Plan de juego
Juega con confirms cortos, boomerang y gasto consciente de Flow. Si intentas A-B-C como con otros personajes, la cadena puede fallar; sustituye C por la cancelación a Flow cuando corresponda.
Mecánica única
Normal→Flow define sus rutas. Meteorite Sword y Super Splash cambian la recompensa, mientras el apoyo decide coste o extensión. Separa siempre la regla del personaje de una supuesta falta de timing.
Elección de apoyo
- Master Piandao: mejora la espada mediante Super Splash; para aumentar la recompensa a largo plazo.
- Suki: abarata dos cancelaciones de Flow; para rutas estables y gestión de recurso.
- Yue: amplía combos de boomerang; para control y conversiones a distancia.
Movimientos clave
- Normal→Flow: cancelación central de sus confirms.
- Meteorite Sword: mejora que debe registrarse antes de comparar rutas.
- Super Splash: activa parte de la progresión de Piandao.
- Boomerang: control de espacio y punto de conversión con Yue.
Combos y ruta de entrenamiento
- Demuestra primero dónde falla A-B-C y reemplaza C por Flow.
- Practica un confirm corto con recurso suficiente y otro sin gasto.
- Compara apoyos registrando coste de Flow, mejora de espada y estado del boomerang.
Apunte para fans de Avatar
Sokka pelea con preparación, espada y boomerang en lugar de bending. Su excepción de cancelación hace que su ingenio también se sienta en las reglas del juego.