Plano de jogo
Jogue primeiro na média distância, confirme uma sequência curta e decida se mantém a posição ou ativa Avatar Cycle. Ice Slide passa sob alguns golpes altos; Ignition Step abre rotas aéreas, mas deve vir depois do hit confirm.
Mecânica exclusiva
Avatar Cycle troca o elemento disponível e altera propriedades das rotas. Treine o mesmo confirm dos dois lados e anote o elemento inicial: uma rota de fogo pode não funcionar igual em água ou terra.
Escolha de suporte
- Naga: modifica normais de Ignition Step e amplia rotas de Flow; indicada para pressão e conversões aéreas.
- Tonraq: reduz o custo de Avatar’s Path e Tempest’s Roar; útil para planos que gastam muito recurso.
- Raava: prolonga Avatar State; escolha para estudar sequências maiores e controle do estado.
Golpes principais
- Ignition Step: entrada aérea e base de rejump; confirme antes de se comprometer.
- Flowing Step: reposicionamento e extensão de pressão.
- Ice Slide: avanço baixo que precisa ser testado contra cada golpe, não como resposta universal.
- Avatar’s Assault: finalização cujo custo afeta o restante do plano.
Combos e rota de treino
- Grave um BnB após confirm de A/B com Korra virada para os dois lados.
- Repita a rota depois de Ignition Step e confira manualmente o timing do rejump.
- Compare Naga, Tonraq e Raava anotando starter, elemento, recurso e posição antes do dano.
Detalhe para fãs de Avatar
O domínio dos quatro elementos vira decisão de partida, não apenas animação. Para fãs, o detalhe está em reconhecer quando Korra muda de elemento e por quê.