Notation numérique
Imaginez un pavé numérique avec le personnage tourné vers la droite. 5 est neutre, 2 bas, 6 avant et 236 un quart de cercle avant.
- j.L : Light aérien.
- 2H : bas plus Heavy.
- xx : cancel.
Déplacements et défense
Arrière bloque la plupart des coups hauts et moyens ; bas-arrière bloque les coups bas. Travaillez garde, anti-air et retour au neutral avant les longs combos.
Le rôle de Flow
Flow n’est pas un simple quatrième coup normal. Il structure mobilité, cancels, extensions et échappées défensives.
Première routine de 15 minutes
Cinq minutes de déplacement, cinq de garde et anti-air, puis cinq sur un hit confirm se terminant par un knockdown stable.