先读懂这条 notation
5A, 5B, 5C xx 236A它表示站立 Light 命中后接 Medium、Heavy,再取消到 quarter-circle forward + Light。社区和游戏内资料通常写 A/B/C/F,本站旧内容也使用 L/M/H/F;两者分别对应 Light、Medium、Heavy 与 Flow。这里只用于教 notation,并未声明它对任何角色都是真连。
从角色与支援条件开始研究
本站已经为 9 名角色建立独立研究页,并先为四名角色整理了 11 条结构化路线记录。每条路线都会保留原始来源;没有实际复现记录的内容不会升级为本站验证。
Korra
2 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
压制与命中确认Zuko
0 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
空中机动、控场或强攻Azula
0 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
动量与空中移动Aang
0 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
护甲、地面控制与指令投Toph
0 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
传送择与高风险机动Nightmare Korra
0 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
诡计移动与择Sokka
3 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
姿态布置与空间控制Katara
3 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
多元素进攻与机动Avatar State Aang
3 条结构化路线 · 2 组补充资料 · 3 种支援配置
| Fighter | Route | 输入 | 支援 | 资料版本 | Status | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Korra | Naga A 普通技 Flow 转换概念 | 待转录 | 必须选择 Naga | 1.0 前 Beta 社区报告 | 需要复测 | 打开来源 |
| Korra | Combo Trial rejump 结构 | 待转录 | 以 Trial 为准;支援尚未转录 | 首发版本玩家报告 | 社区资料 | 打开来源 |
| Sokka | 普通技转 Flow 的角色规则 | 待转录 | 任意支援;Suki 会改变连续取消消耗 | 官方开发者机制解析 | 官方机制 | 打开来源 |
| Sokka | Yue 版边回旋镖转换概念 | 待转录 | Princess Yue | 1.0 前 Beta 报告 | 需要复测 | 打开来源 |
| Sokka | Dash cancel 择研究线索 | 待转录 | 未注明 | 1.0 前 Beta 报告 | 需要复测 | 打开来源 |
| Katara | Beta 浮空接 214A Flow 延伸 | … 6C xx 214A xx Flow | 评论没有明确绑定支援 | 1.0 前 Beta | 需要复测 | 打开来源 |
| Katara | Kanna Water Whip 姿态取消概念 | 214L~H → ~4L~6F~H | 必须选择 Kanna | 1.0 前 Beta | 需要复测 | 打开来源 |
| Katara | 首发版本 BnB Flow 视频路线 | 待转录 | 视频可见;尚未转录 | 首发版本社区视频 | 社区资料 | 打开来源 |
| Avatar State Aang | Avatar Roku BnB 转录线索 | 待转录 | 必须选择 Avatar Roku | 首发版本社区视频 | 社区资料 | 打开来源 |
| Avatar State Aang | Avatar State Aang Combo Trial 结构 | 待转录 | 以 Trial 为准;尚未转录 | 首发版本教学视频 | 需要复测 | 打开来源 |
| Avatar State Aang | Guru Pathik Flow 取消路线族 | 待转录 | 必须选择 Guru Pathik | 首发版本支援参考 | 社区资料 | 打开来源 |
Avatar Legends 连招的通用骨架
确认
用快招确认命中
发射/转换
进入稳定的中段路线
Flow
移动、取消或延伸
终结
伤害、倒地或站位
每次只改变一层:先确保 confirm 到 ender 100% 稳定,再加入一次 Flow 延伸。训练目标是稳定率,不是训练模式里的最长长度。
20 分钟 BnB 训练法
- 把 input display 与 attack data 打开。
- 分段练:起手 10 次、路线 10 次、终结 10 次。
- 完整连 10 次;掉一次就记录掉在哪个节点。
- 切换左右站位,各成功 5 次。
- 设置不同 guard / counter-hit 条件,确认它不是假连。
什么时候该加 Flow
Flow 的价值不是让每套连招更长,而是让你在伤害、站位、资源和稳定率之间做选择。保留一套无资源路线,再准备一套只有在确定能杀时使用的资源路线。
中屏无资源、版边稳定路线、能击杀的资源路线。其余优化等这三套稳定后再做。
本站的连招记录格式
| Fighter | Starter | Position | Resources | Difficulty | Patch | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Example | 5A | Midscreen | 0 | Beginner | Launch | Needs verification |
示例行只展示字段,不是可用连招。Damage 与 frame data 会在可复现且来源明确后加入。
首发期角色连招演示:如何正确使用
下面是当前可找到的角色专项视频,适合用来识别路线结构和训练目标。它们是外部演示,不是本站已逐条实机验证的连招数据库。观看时请记录视频发布日期、起手、资源、站位、支援角色和版本,再在自己的 Training Mode 里复现。
连招总在同一个地方掉?
- 输入太快:等前一招进入可取消窗口。
- 输入太慢:在 hitstop 中提前缓冲方向。
- 距离不对:记录起手是贴身还是 max range。
- 角色/支援配置不同:不要默认路线能跨配置通用。
- 版本变化:先核对补丁与发布日期。