Piano di gioco
Controlla la distanza, entra in Water Whip stance e prepara una situazione ripetibile. Kanna torna in stance, Hadoka accelera Flow e attraversa, Pakku aggiunge ghiaccio.
Meccanica unica
La stance è stato della combo. Annota stance, buffer, supporto, lato e distanza prima di accusare il timing.
Scelta del supporto
- Kanna: cancel di Water Whip di ritorno in stance.
- Hadoka: Flow rapido e attraversamento.
- Pakku: proiettili di ghiaccio.
Mosse chiave
- Water Whip stance: base dell’albero.
- Ritorno Kanna: finestra per ogni mossa.
- Hadoka Flow: side switch secondo distanza.
- Ghiaccio Pakku: controllo con recovery misurabile.
Combo e percorso di allenamento
- Ripeti ingresso, azione e uscita senza attaccare.
- Misura finestra Kanna e buffer finale.
- Prova Hadoka a varie distanze e un confirm Pakku.
Dettaglio per i fan di Avatar
L’acqua diventa frusta, movimento o ghiaccio come il bending adattabile di Katara.