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Guida al personaggio per giocatori

Katara — Guida al personaggio

Katara è specialista di stance, setplay e controllo spazio. Ogni combo deve indicare lo stato di Water Whip.

Piano di gioco

Controlla la distanza, entra in Water Whip stance e prepara una situazione ripetibile. Kanna torna in stance, Hadoka accelera Flow e attraversa, Pakku aggiunge ghiaccio.

Meccanica unica

La stance è stato della combo. Annota stance, buffer, supporto, lato e distanza prima di accusare il timing.

Scelta del supporto

  • Kanna: cancel di Water Whip di ritorno in stance.
  • Hadoka: Flow rapido e attraversamento.
  • Pakku: proiettili di ghiaccio.

Mosse chiave

  • Water Whip stance: base dell’albero.
  • Ritorno Kanna: finestra per ogni mossa.
  • Hadoka Flow: side switch secondo distanza.
  • Ghiaccio Pakku: controllo con recovery misurabile.

Combo e percorso di allenamento

  • Ripeti ingresso, azione e uscita senza attaccare.
  • Misura finestra Kanna e buffer finale.
  • Prova Hadoka a varie distanze e un confirm Pakku.

Dettaglio per i fan di Avatar

L’acqua diventa frusta, movimento o ghiaccio come il bending adattabile di Katara.

Continua ad allenarti