Plano de jogo
Controle a distância, entre em Water Whip stance e prepare uma situação repetível. Kanna devolve golpes à postura; Hadoka acelera Flow e pode cruzar; Pakku adiciona projéteis de gelo.
Mecânica exclusiva
A postura faz parte do estado da combo. Registre stance, buffer, suporte, lado e distância antes de culpar o timing.
Escolha de suporte
- Kanna: cancela golpes de Water Whip de volta à stance; para pressão estruturada.
- Hadoka: acelera Flow e permite atravessar; para side switch.
- Pakku: adiciona projéteis de gelo; para controle e confirms recuperáveis.
Golpes principais
- Water Whip stance: base da árvore de ataques.
- Retorno de Kanna: janela testada golpe por golpe.
- Hadoka Flow: movimento rápido e side switch dependente da distância.
- Gelo de Pakku: controle cuja recuperação precisa ser medida.
Combos e rota de treino
- Repita entrada, ação e saída de Water Whip sem atacar.
- Meça a janela de Kanna e o buffer do último hit.
- Teste Hadoka em várias distâncias e um confirm de gelo com Pakku.
Detalhe para fãs de Avatar
A água muda entre chicote, movimento e gelo como o bending adaptável de Katara. A graça está em preparar o estado correto.