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Guide de personnage pour les joueurs

Katara — Guide du personnage

Katara est une spécialiste de stance, setplay et contrôle de l’espace. Une combo doit préciser si elle est en Water Whip stance, en entrée ou en retour.

Plan de jeu

Contrôlez la distance, entrez en Water Whip stance et préparez une situation répétable. Kanna ramène à la posture, Hadoka accélère Flow et peut traverser, Pakku ajoute la glace.

Mécanique unique

La posture fait partie de l’état de la combo. Notez stance, buffer, soutien, côté et distance avant d’accuser le timing.

Choix du soutien

  • Kanna : cancel des coups Water Whip vers la posture.
  • Hadoka : Flow plus rapide et traversée pour side switch.
  • Pakku : projectiles de glace pour contrôle et confirms.

Coups clés

  • Water Whip stance : base de l’arbre.
  • Retour Kanna : fenêtre à tester coup par coup.
  • Hadoka Flow : side switch selon la distance.
  • Glace Pakku : contrôle avec récupération mesurable.

Combos et parcours d’entraînement

  • Répétez entrée, action et sortie de stance sans attaquer.
  • Mesurez la fenêtre Kanna et le buffer final.
  • Testez Hadoka à plusieurs distances et un confirm Pakku.

Détail pour les fans d’Avatar

L’eau devient fouet, déplacement ou glace, comme le bending adaptable de Katara. Le bon état compte autant que le coup.

Continuer l’entraînement