基本の立ち回り
距離を管理してWater Whip stanceへ入り、再現できる状況を作ります。Kannaは構えに戻し、HadokaはFlow移動と裏回り、Pakkuは氷の飛び道具を加えます。
固有システム
構えもコンボ状態の一部です。stance、入力バッファ、サポート、向き、距離を先に記録します。
サポートの選び方
- Kanna:Water Whip技から構えへ戻るキャンセル。
- Hadoka:Flow移動を速め、相手を通り抜ける表裏型。
- Pakku:氷の飛び道具による間合い管理型。
先に覚えたい技
- Water Whip stance:技分岐の基礎。
- Kanna return:技ごとに受付時間を確認。
- Hadoka Flow:距離依存の裏回り。
- Pakku ice:硬直まで測る遠距離制圧。
コンボとトレーニング手順
- 攻撃せず構えへの出入りだけを反復する。
- Kannaの戻り受付と最終段のバッファを測る。
- Hadokaを複数距離で試し、Pakkuの氷から確認する。
Avatarファン向けの注目点
水が鞭、移動、氷へ変化する構成は、状況に応じて水を変えるKataraの技術を表しています。